Objetos Mágicos

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Cetro de truenos y relámpagos

[PZO1110]

Construido a partir de una estructura de hierro, y remachado con plata, este cetro tiene las propiedades de una Maza ligera +2. Sus otros poderes mágicos son los siguientes.

  • Trueno: 1 vez/día, el cetro puede impactar como una maza ligera +3, y el oponente que ha sido golpeado queda aturdido debido al sonido del impacto del cetro (Fortaleza CD 16 niega). Activar este poder cuenta como una acción gratuita, y funciona si el portador golpea a un oponente en ese asalto o el siguiente.
  • Relámpago: 1 vez/día, cuando el portador lo desea, una chispa de electricidad puede surgir cuando el cetro impacta sobre un oponente, infligiendo el daño normal de una maza ligera +2 (1d6+2) y +2d6 pg de daño por electricidad adicionales. Incluso aunque el cetro no consiga un impacto normal en combate, si la tirada es lo suficientemente buena para conseguir un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito, se siguen aplicando los 2d6 pg de daño por electricidad adicional. El portador activa este poder como acción gratuita, y funciona si golpea a un oponente en ese asalto o el siguiente.
  • Estampido de trueno: 1 vez/día como acción estándar, el portador puede hacer que el cetro emita un sonido ensordecedor, igual que el de un conjuro de Alarido (Fortaleza CD 16 parcial, 2d6 pg de daño sónico, la criatura objetivo queda ensordecida durante 2d6 asaltos).
  • Impacto de relámpago: 1 vez/día como acción estándar, un Rayo relampagueante de 5 pies (1.5 m) de ancho (9d6 pg de daño, Reflejos CD 16 mitad) puede lanzarse desde el cetro hasta un alcance de 200 pies (60 m).
  • Truenos y relámpagos: 1 vez/semana como acción estándar, el portador del cetro puede combinar el estampido de trueno descrito más arriba con un Rayo relampagueante, del mismo tipo que el del impacto de relámpago. El estampido del trueno afecta a todos los que están a menos de 10 pies (3 m) del rayo. El relámpago inflige 9d6 pg de daño por electricidad (cuenta las tiradas de 1 ó 2 como resultados de 3, con lo que varía entre 27 y 54 puntos), más 2d6 pg de daño sónico por el estampido de trueno. Una sola salvación de Reflejos CD 16 es necesaria para ambos efectos.

Cetro inamovible

[PZO1110]

Este cetro parece una simple barra de hierro plano, con un pequeño botón en un extremo. Cuando se pulsa el botón (una acción de movimiento) el cetro no se mueve de donde está, incluso si ello desafía la ley de la gravedad. Así, el dueño puede alzar o situar el cetro donde desee, pulsar el botón y soltarlo. Varios cetros inamovibles pueden incluso componer una escalera si son utilizados a la vez (aunque sólo son necesarios dos). Un cetro inamovible puede soportar hasta 8.000 libras (3,6 Toneladas). Si una criatura empuja contra un cetro inamovible, debe llevar a cabo una prueba de Fuerza CD 30 para moverlo hasta 10 pies (3 m) en un solo asalto.

Cetro incendiario

[PZO1115]

Todas las pruebas indican que este tubo metálico hueco es un Cetro apagallamas hasta que su propietario lo usa para extinguir o controlar un fuego en mitad de un combate o en otra situación peligrosa. En cuanto lo hace, descubre que en lugar de apagar las llamas, el cetro hace que éstas entren en su cuerpo. Las llamas perduran dentro de él durante las siguientes 24 horas, causando una leve incomodidad y haciéndole quedar Indispuesto, pero sin causar daños visibles. Sin embargo, cuando el portador está adyacente o en el interior de un objeto o estructura inflamables, siente que debe prenderle fuego, usando cualquier medio a su disposición. Cada asalto que el portador resiste este ansia, sufre 1d6 pg de daño por fuego debido a que la llama de su interior crece y se agita. Tras 1 minuto así, debe superar una salvación de Voluntad CD 15 o sucumbir a la tentación; si la supera, el ansia pasa, el fuego interior deja de hacerle daño y puede interactuar normalmente con el objeto inflamable a partir de entonces. En cuanto la maldición se revele, el propietario deberá superar una salvación de Voluntad CD 15 para evitar usar el cetro para extinguir o sofocar cualquier fuego que encuentre y que no haya prendido él. No se puede usar el cetro contra fuegos que uno mismo ha encendido. Usar magia de romper maldiciones con éxito permitirá al portador deshacerse del cetro, y disipará de forma inofensiva cualquier fuego que tenga dentro debido a acciones del cetro.

Cetro marchitante

[PZO1110]

Un cetro marchitante actúa como una Maza ligera +1 que no inflige pg de daño, y en su lugar el portador inflige 1d4 puntos de daño a la Fuerza, y 1d4 puntos de daño a la Constitución a cualquier criatura tocada con el cetro (mediante un ataque de toque cuerpo a cuerpo). Si consigue un crítico, el daño debido a ese golpe se convierte en una consunción permanente de característica. En cualquier caso, el defensor puede negar el efecto con una salvación de Fortaleza CD 17.

Cetro metamágico atontador

[PZO1115]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/día que atontan a las criaturas afectadas como si usara la dote Conjuro atontador.

Cetro metamágico atronador

[PZO1115]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/día que ensordecen a las criaturas afectadas, como si usara la dote Conjuro atronador.

Cetro metamágico compasivo

[PZO1115]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/día que causan daño no letal, como si usara la dote Conjuro compasivo.

Cetro metamágico de alcance

[PZO1115]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/día a una categoría de alcance inmediatamente superior (por ejemplo de corto a intermedio o de intermedio a largo), como si usara la dote Conjuro de alcance.

Cetro metamágico de ampliación

[PZO1110]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/día, que están ampliados igual que si usara la dote Ampliar conjuro.

Cetro metamágico de apresuración

[PZO1110]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/día, que están apresurados igual que si usara la dote Apresurar conjuro.

Cetro metamágico de maximización

[PZO1110]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/día, que están maximizados igual que si usara la dote Maximizar conjuro.

Cetro metamágico de potenciación

[PZO1110]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/día, que están potenciados igual que si usara la dote Potenciar conjuro.

Cetro metamágico de prolongación

[PZO1110]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/día, que están prolongados igual que si usara la dote Prolongar conjuro.

Cetro metamágico de silencio

[PZO1110]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros sin componentes verbales/día, igual que si usara la dote Conjurar en silencio.

Cetro metamágico disruptivo

[PZO1115]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/día que son disruptivos, como si usara la dote Conjuro disruptivo.

Cetro metamágico duradero

[PZO1115]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/día que permanecen activos 1 asalto, como si usara la dote Conjuro duradero.

Cetro metamágico ectoplásmico

[PZO1115]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/día que afectan completamente a las criaturas incorporales, como si usara la dote Conjuro ectoplásmico.

Cetro metamágico elemental

[PZO1115]

Cada cetro metamágico elemental está construido con el poder de controlar y transformar un tipo de energía específico (Ácido, Electricidad, Frío o Fuego). El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/ día que causan daño del tipo de energía del cetro en lugar del tipo de daño normal del conjuro, como si usara la dote Conjuro elemental. Por ejemplo, un cetro metamágico elemental (Frío) siempre hace que los conjuros causen daño por Frío.

Cetro metamágico enfocado

[PZO1115]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/día que están enfocados, como si usara la dote Conjuro enfocado.

Cetro metamágico intensificado

[PZO1115]

El usuario puede lanzar hasta 3 conjuros/día que están intensificados, como si usara la dote Conjuro intensificado.